您现在的位置是:寸铁杀人网 > 时尚
EA注册新专利可经由分析玩家行动生成静态内容 将主动生成玩家弄法风格
寸铁杀人网2024-07-01 15:18:50【时尚】1人已围观
简介EA近日注册全新专利,名为“角色驱动态态内容框架”,从名字来看显然是与游戏有关。EA将会把这个框架与玩家的游戏数据结合起来,比如弄法信息,从而将“内容生成&rdqu
EA近日注册全新专利,注册名为“角色驱动态态内容框架”,新专行动从名字来看显然是经由静态将主家弄与游戏有关。
EA将会把这个框架与玩家的分析法风游戏数据结合起来,比如弄法信息,生成从而将“内容生成”和“产品引荐”的内容方法停止改革。
EA的动生这组框架将侦测多款游戏的弄法数据,搜罗玩家的成玩游戏风格。内置的注册追踪器可以汇集信息种类搜罗战斗耗时、寻找耗时、新专行动难度选择偏向、经由静态将主家弄主线剧情通关时光等等。分析法风
经由汇集玩家的生成数据,这套框架可以对拥有不合行动习惯的内容玩家停止画像,比如竞争型、动生寻找型和完成型等等。
并且这套框架还会跨越不合的类型,比如射击类、角色扮演类和飞翔模仿类等游戏的数据都邑停止汇集并整合分析。
比如说,一个被归为寻找型的玩家,战斗值为55,对战值为35,保藏值为65,寻找值为85。而每个局部的基准值可以或许是50。
经由这一框架,厂商可以在游戏或其它产品中为玩家供给定制内容,搜罗且不限于增值包和DLC等等。这些内容可以或许是为玩家量身定做静态生成的内容。根据玩家的画像,可以生成更契合玩家爱好的游戏内容。
但专利中没有提到的是,EA还可以应用这套行动分析体系来为玩家精准推送告白。同时,该体系还能为玩家供给更初级的剧情体验,让玩家的选择变得愈加静态,让游戏的走向愈加真实,也让NPC的互动程度打破天际。
其余,多人游戏也能用到这套框架。比如说,在团队型游戏中,静态内容的出现可认为团队玩家分派不合的内容,也可在组队过程中将玩家根据爱好异同结合在一同。
近年来,EA不时在注册关于静态内容和静态分析体系相干的专利,但今朝依然还没有应用到实践游戏中的具体案例,或许我们会在将来看到安闲度更高的游戏内容。
很赞哦!(5)
相关文章
- 暴雪撤消了《炉石传说》新卡宣布直播 新拓展包补丁将于8月3日上线
- 多人生活游戏《腐化》四月更新 将添加新的铁路收集和滑索
- 《苍翼默示录:交叉组队战》4月14日更新 新版本将支撑回滚收集代码支撑
- 《面包房模仿器》5月4日Steam出售 可自定义店面晋级及义务空间
- 《审判之逝:湮灭的记忆》新谍报宣布:悬疑小说研究社及热舞社背景引见
- 类银河兵士恶魔城《HunterX》宣传片宣布 展示专属兵器魔法及特点化身手
- KONAMI地下供认《eFootball 2022》出售时并不完全 将更具玩家看法不时优化
- 模仿运营游戏《陶艺大师》从新上架国区Steam 制造陶艺完成订单运营属于本身的展馆
- 《黑色戈壁》开辟商建立新美术中间 占地300坪拥有150台静态捕获相机
- 暴雪暗示《守望前锋2》《暗黑4》2023年出售 将比估计时光更晚一些